miércoles, 25 de enero de 2012

<--> Apolitas y Daimons <-->

Hace eones, Apolo y Zeus caminaban por la ciudad de Tebas cuando, de repente, Zeus declaro la grandeza de la raza humana y la llamo "El pináculo de la perfección terrenal" Apolo soltó un bufido y dijo que podía mejorarse en muchos aspectos. Se jacto de poder crear fácilmente una raza superior y Zeus lo reto a que lo hiciera. Así es que Apolo busco una ninfa que estuviese de acuerdo en dar a luz a sus hijos.
En tres días nacieron los primeros Apolitas. Tres días mas tarde esos niños ya habían alcanzado la madurez y tres días después estaban preparados para ser los regentes de la tierra.
Dado a que los apolitas nacieron con un intelecto, una belleza y una fuerza superior a la de los humanos, Zeus los envió a vivir a la isla de la Atlántida, donde esperaba que vivieran en paz.
Ellos eran una raza agresiva que querian dominar la tierra y como broche final también el Olimpo. A Apolo no le importaba ya que una vez cumplidos sus propósitos, él se convertiría en el dios supremo.
Los griegos estaban siendo abatidos por los apolitas. Los humanos se dieron cuenta de que luchar no les llevaría a ningún sitio, por lo que idearon un plan para que Apolo cambiara de bando. Eligieron a la mujer mas hermosa nacida entre la raza humana, Ryssa y se la entregaron a Apolo como amante.
Apolo no pudo resistirse a Ryssa y se enamoró de ella y, finalmente la mujer quedo embarazada. Cuando la reina de los apolitas escuchó lo que sucedía, se enfureció tanto que envió a un grupo de asesinos para que acabaran con la vida de la madre y del niño. La reina dio instrucciones a sus hombres para que el crimen pareciera un ataque de un animal salvaje, de modo que Apolo no se vengara de los apolitas.
Apolo lo descubrió, y siendo este el dios de las plagas destruyo la Atlantida y hubiese destruido todo y cada uno de los habitantes si Artemisa no lo hubiera detenido, ya que los apolitas eran carne y sangre del dios y eso hubiese supuesto el fin del mundo.
El panteón griego llego a pensar que Artemisa había detenido a su hermano pero este quería venganza. Y lo hizo. Prohibió a los apolitas caminar bajo la luz del sol para no tener que verlos nunca mas y recordar su traición. Puesto que habían intentado hacerle creer que Ryssa había sido ataca por un animal salvaje, les dio características animales: colmillos, sentidos muy desarrollados (velocidad y fuerza que ya la tenían) y lo que Apolo no pudo quitarles fue su habilidad psíquica.
Los dioses no siempre pueden hacer lo que ellos quieren, tienen leyes a las que atenerse. Pero en el caso de los poderes psíquicos es diferente; una vez ese canal se abre no puede volver a cerrarse. Por eso Apolo no pudo quitarle a Cassandra el don de la adivinación del futuro cuando ella lo rechazo. Lo que hizo fue engañarlo todo, de modo que nadie creyere en sus profecías.
Los apolitas beben sangre entre ellos, por causa de la maldición de Apolo están  condenados a alimentarse los unos de los otros cada pocos días para no morir.
Los apolitas no beben sangre humana. Si se convierten en Daimons, beberán de los humanos; pero no es sangre lo que buscan es el alma de ellos.
Los apolitas solo vivin 27 años. El día de su vigésimo séptimo aniversario mueren de forma lenta y dolorosa, sus cuerpos se desintegran, literalmente, y se convierten en polvo en un plazo de veinticuatro horas.
Para evitar su destino, la mayoría de los apolitas se suicidan el día anterior a su cumpleaños. Otros deciden convertirse en Daimons. Como tales, burlan la sentencia de muerte apropiándose de almas y manteniendolas en sus cuerpos. En tanto las almas humanas vivan en su interior, podrán seguir existiendo. Pero el problema reside en que el alma de un humano no puede vivir mucho tiempo en el cuerpo de un apolita, y comienza a morir casi en el mismo instante que es robada de su verdadero dueño. Como resultado los daimons se ven obligados a perseguir y matar humanos cada pocas semanas para poder seguir viviendo.
¿Y que pasa con las almas que mueren? están completamente perdidas. Por eso existen los Cazadores Oscuros. Su trabajo consiste en buscar a los Daimons y liberar las almas antes de que expiren.

"Supongo que la moraleja de la historia es que no hay que cabrear al dios de las plagas"
Amanda en Placeres de la Noche

Fuente: Placeres de la Noche by Sherrilyn Kenyon ---> Esta es la historia que le cuenta Julian a Amanda cuando Kyrian se marcha de la casa de la Familia Alexander.

domingo, 15 de enero de 2012

Desafio Cazadores Oscuros 2012

ESTE CONCURSO ESTA SUPER INTERESANTE Y YO ME APUENTO CUAL FIEL FAN DE LOS CAZADORES OSCUROS VOLVERE A LEER TODOS LOS LIBROS. 
ANIMATE Y CONCURSA NO SERA PARA NADA ABURRIDO!!


Justo hoy habia terminado de leer (x segunda vez) la Hermanada de la Daga Negra y estaba pensando en que leer... Aqui esta mi respuesta no hay mejor opcion que esta! asi que a concursar todas! ;)


A propósito de la reciente publicación de los libros de los Cazadores Oscuros en México The Itzel LibraryChaos Angeles tran hasta ti el Desafío Cazadores Oscuros 2012. No necesitas ser de México para participar pero les pedimos que lean bien los detalles antes de unirse.

a) Ser seguidor del Blog, Facebook y Twitter de los Cazadores Oscuros México
b) Hacer una entrada en tu blog anunciado el desafío
c) Para inscribirte tienes que llenar ESTE FORMULARIO
d) Leer y reseñar obligatoriamente los primeros 10 libros de la serie, los demás serán opcionales.

1.- Un amante de ensueño ~Julian y Grace
2.- Placeres de la noche ~Kyrian y Amanda
3.- El abrazo de la noche ~Talon y Sunshine
4.-Bailando con el diablo ~Zarek y Astrid
5.- El Beso de la Noche ~Wulf y Cassandra
6.- El juego de la noche ~Vane y Bride
7.- Disfruta de la noche ~Valerius y Tabitha
8.- Pecados de la noche ~Alexion y Danger
9.- Desnuda la Noche ~Wren y Marguerite
10.- La Cara Oscura de la Luna ~Ravyn y Susan
11.- El Cazador de Sueños ~Arik y Megeara
12.- El Diablo puede llorar ~Sin y Katra
13.- La luna de la medianoche ~Aidan y Leta
14.- Atrapando un sueño ~Xypher y Simone
15.- Acheron ~Acheron y Tory
16.- One Silent Night ~Stryker y Zephyra
17.- Dream Warrior ~Jericho y Delphine,
18.- Bad Moon Rising ~Fang y Aimee
19.- No Mercy ~Dev y Samia
20.- Retribution ~Sundown y Abigail
21.- The Guardian ~Seth y Lydia
22.- Time Untime ~Ren y Kateri

e) Cada vez que publiques una reseña deberás buscar el formulario de ese mes y dejar tu link directo. Puedes publicar tantas reseñas como desees, cada reseña te da UN PUNTO. Durante el transcurso del año habrán sorteos para aquellos que estén participando activamente, entre más puntos tengas más oportunidades tienes de llevarte un premio.

Puedes reseñarlos en tu Blog o Goodreads (aquí puedes abrir una cuenta. Es gratis!) hasta el 31 de diciembre de 2012.

VISITA ESTA PAGINA PARA MAYOR INFO:

martes, 10 de enero de 2012

Amante Oscuro (Wrath)



Wrath, hijo de Wrath

Nace en: 1665
Ano de Transicion: 1690
Ano de Emparejamiento: 2006
Emparejado con: Elizabeth Anne Randall
"Gobierna por medio del amor y el puno"

"Los miembros de su Hermandad, un cerrado circulo de guerreros fuertemente unidos que intercambiaban informacion y luchaban juntos, eran de la misma opinon. Wrath era un torrente de furia en asuntos de venganza, y cazaba a sus enemigos con una obsesion que rayaba en la demencia. Era el ultimo de su estirpe, el ultimo vampiro de sangre pura quedaba sobre el planeta, y aunque su raza lo veneraba como un rey, el despreciaba su condicion."

"Wrath medía un metro noventa y cinco de puro terror vestido de cuero. Su cabello, largo y negro, caía directamente desde un mechón en forma de V que tenía sobre la frente. Unas gafas de sol envolventes ocultaban sus ojos, que nadie había visto jamás. Sus hombros tenían el doble de tamaño que los de la mayoría de los machos. Con un rostro tan aristocrático como brutal, parecía el rey que en realidad era por derecho propio y el guerrero en que el destino lo había convertido. Y la oleada de peligro era su mejor carta de presentacion"

"El humano registró los bolsillos de la chaqueta de Wrath y empezó a sacar armas. Tres estrellas arrojadizas, una navaja automática, una pistola, un trozo de cadena.
—Válgame el cielo —murmuró el policía mientras dejaba caer los eslabones de acero al suelo con el resto del cargamento—. ¿Tienes alguna identificación? ¿O no has dejado suficiente espacio para meter una cartera, considerando que llevas encima quince kilos de armas ilegales"


Fuente: Amante Oscuro y Guia para entendidos



La Hermandad de la Daga Negra


Guerreros vampiros entrenados para proteger a su especie contra la Sociedad Restrictiva. Como resultado de una cria selectiva en el interior de la raza, los miembros de la Hermandad poseen fuerza fisica y mental, asi como una enorme capacidad para curarse de sus heridas con rapidez. la mayoria no son propiamente hermanos de sangre. Se inician en la hermandad a traves de la nominacion de uno de sus miembro. Agresivos, autosuficientes y reservados por naturaleza, viven apartados de los humanos y tienen poco contacto con miembros de otras clases, excepto cuando necesitan alimentarse. Son objeto de leyendas y muy respetados dentro del mundo de los vampiros. Solo se puede acabar con uno de ellos si se les hiere gravemente con un disparo o una punalada en el corazon.

Fuente: Glosario de Amante Oscuro.

viernes, 6 de enero de 2012

Emparejamiento Were-Hunter


"Vane soplo sobre su palma. El se movio hacia una de las lamparas de la barra para ver que se habia hecho. Mientras miraba, un intrincado y extrano diseno se grababa en su piel.
-Oh mierda- suspiro mientras veia como tomaba forma."  El Juego de la Noche por Sherrilyn Kenyon

La marca de emparejamiento de los Were-hunters se da despues de haber mantenido relaciones con una determinada persona, y si esta persona es la elegid@ de las destinos ellas haran que la marca aparezca en la palma de la mano de ambos.
Una vez que ha sucedido esto la pareja tiene 3 semanas para poder completar el rito de emparejamiento, en caso de no hacerlo o de que ella no acepte, el macho Arcadiano o Katagaria vivira el resto de su vida sin volver a sentir hembra y mientras la hembra no podra concebir bebes nunca mas.
El reclamo no puede ser forzado sobre una mujer. Ella debe completarlo por su absoluta voluntad.
En caso de aceptar hacerlo el rito a practicar seria el siguiente : Ambos deberan de juntar sus manos marcadas y ella giarlo a el dentro de ella sin interferencia de el, luego ambos tendran que repetir las siguentes palabras "Te acepto como eres y siempre te tendre dentro de mi corazon. Caminare a tu lado para siempre"  una vez que ha sucedido esto los colmillos del macho se alargaran listos para el "Thririo" lo cual significa que esta preparado para poder unir sus fuerzas vitales con la hembra. Esto significa que si el uno muere el otro tambien lo hara o en un caso en que la hembra se encuentre embarazada dara a luz a su crio y despues de eso morira para unirse a su pareja.
El rito del Thririo consiste en que una vez que los colmillos del macho se han alargardo el procedera a enterrarlos en el hombro de la hembra donde ella hara exactamente lo mismo. Y lo que sentiran en ese momento dejo que Bride se los explique en este pequeno parrafo "Envueltos en éxtasis, se sostuvieron uno al otro mientras los latidos de sus corazones se sincronizaban y la habitación daba vueltas. Bride nunca se había sentido tan cerca de otra persona en su vida. Realmente era como si fueran una sola persona, unidos. Físicamente. Espiritualmente. Perfectamente." 


Fuente: El Juego de la Noche por Sherrilyn Kenyon.

Were - Hunters (Prologo de El Juego de la Noche)



De todos los libros de los were que Sherrilyn ha escrito, el prologo de El Juego de la Noches es el que  a mi opinion decribe preciso y conciso la historia de los Were-Hunters.

"El rey Lycaon de Arcadia no tenía ni idea cuando se casó, que su preciosa y amada reina no era humana. Su esposa guardaba dentro de ella un oscuro secreto. Ella nació de la maldita raza Apolita y estaba destinada a morir en la flor de su juventud, a la edad de veintisiete años.No fue hasta su último cumpleaños, cuando Lycaon vio a su amada morir horriblemente de vejez, que se dio cuenta que los dos hijos que ella había engendrado la seguirían a una temprana tumba.
Golpeado por la pena, él había buscado a sus sacerdotes pero todos le dijeron que no había nada que podría hacer. El destino era el destino.
Pero Lycaon rechazó hacerle caso a su sabiduría. Él era un hechicero y estaba decidido que nadie llevaría a sus hijos lejos de él. Ni siquiera los mismos Destinos.
Y entonces empezó a experimentar con su magia para prolongar las vidas de la gente de su esposa. Capturándolos, él mágicamente combinó su esencia con varios animales que eran conocidos por su fuerza: osos, panteras, leopardos, halcones,leones, tigres, chacales, lobos, y hasta dragones.
Él pasó años perfeccionando su nueva raza, hasta que por fin estuvo seguro que había encontrado la cura para sus hijos. Mezclándolos con un dragón y un lobo, los más fuertes de los animales con los que había experimentado, los impregnó de más fuerza y magia que a cualquiera de los demás. De verdad, dio de su propio poder a sus hijos.
Al final, él recibió más de lo que había contado. No sólo sus hijos tenían vidas más largas que su esposa, ellos tenían vidas más largas que cualquier especie conocida. Con sus capacidades mágicas y su fuerza animal, ellos ahora vivían de diez adoce veces más que cualquier humano.
Los Destinos miraron hacia abajo y vieron lo que el orgulloso rey había hecho. Enojadas la interferencia en sus dominios, los Destinos decretaron que él debería matar a sus hijos y todos los que eran como ellos.
Lycaon se negó.
Entonces los Destinos buscaron su propia forma de castigo para su orgullo. Sus hijos y todos los que fueran como ellos fueron maldecidos nuevamente.
—Nunca habrá paz entre tus hijos —proclamó Clotho, el Destino que hace girar
los hilos de vida—. Ellos pasarán la eternidad odiando y peleando hasta el día que
no respiren más.
Y así fue. Siempre que Lycaon mezclaba un animal con un humano, él, de hecho, hacía dos seres. Uno que era quien portaba el corazón de un animal y otro que portaba un corazón humano.
Aquellos que caminaban como hombres y tenían corazones humanos fueron después llamados Arcadianos por la gente de Lycaon. Los que tenían corazones de animal fueron llamados Katagaria.
Los Katagaria nacían como animales y vivían como animales, hasta que alcanzaban la pubertad, cuando los poderes mágicos se liberaban en sus hormonas, y serían capaces de volverse humanos, al menos externamente. Sus corazones de animal gobernarían siempre sus acciones.
De la misma manera, los Arcadianos nacían como humanos y vivían como humanos hasta que su pubertad traía con ella su magia y su capacidad de cambiar a la forma de animal.
Dos lados de una misma moneda, las dos especies deberían haber estado en paz. En cambio, las diosas enviaron la Discordia para plantar la desconfianza entre ellos. Los Arcadianos se sintieron superiores a sus primos animales. Después de todo, ellos eran la gente con la racionalidad humana, mientras los Katagaria eran sólo animales que podían tomar la forma humana.
Los Katagaria aprendieron rápidamente que los Arcadianos no eran honestos sobre sus intenciones y que dirían una cosa, luego harían otra.
A lo largo del tiempo, los dos grupos se han atacado el uno al otro mientras cada lado tomaba la razón moral como propia. Los animales creían que los Arcadianos eran la verdadera amenaza mientras los Arcadianos creían que los Katagaria debían ser controlados o abatidos.
Esta es una guerra interminable.
Y como con todas las guerras, nunca hubo un verdadero vencedor. Sólo hubo
víctimas que todavía sufrían por el prejuicio y el odio infundado."

Dentro de esta breve descripcion de los were, existe un detalle que no ha sido mencionada y es acerca del emparejamiento. Como una maldicion por parte de los dioses ellos decretaron que las destinos eran las unicas capaces de emparejarlos con quien ellas consideraban pertinente. Bueno a veces estas uniones no eran las ideales u otras eran de lo mas raro e inesperado.
Existe una profecia para los were-hunters "Ninguna paz, ninguna ayuda hasta que los dos ultimos supervivientes se aniquilen" .




miércoles, 4 de enero de 2012

El Inframundo segun Sherrilyn Kenyon (fragmentos del libro The Dream Hunter)



Hades, El dios del Inframundo no tenia miedo de nada ni de nadie. Sus poderes eran mas que comparables a los de los otros, y lo mejor de todo, el odiaba a los otros tanto como ellos lo odiaban a el.
Por ello, Hades siempre estaba abierto a un buen trato, especialmente si tal trato irritaba a Zeus.

En los dominios de Hades todo era oscuro como la noche. Triste. No habia pasillos de marfil y oro como los que se encontraban en el Olimpo. Al menos hasta que uno visitaba los Campos Eliseo, donde las buena almas eran enviadas a vivir su eternidad en el paraiso. Aquellos que eran lo bastante afortunados para residir alli tenian todo lo que sus corazones concebian. Ellos podian incluso reencarnarse si asi lo deseaban.
Pero los Campos Eliseos eran solo una parte de un mucho mas vasto reino. Uno que no contenia otra cosa que miseria para aquellos que estaban condenados. Especialmente en esta epoca del ano. Hacia tres meses que la amada esposa del dios, Persephone, habia sido enviada a vivir con su madre en el reino superior. Hasta que Persephone volviese, Hades haria la vida un infierno de cualquiera que se atreviera a tratar con el. Desde el momento en que ella se iba hasta que regresaba, el pasaba todo su tiempo torturando a aquellos que estaban a su alrederor.

A la entrada del reino se encuentra Cerberus, el perro de tres cabezas.
Las cantapuntas estan hechas de esqueletos y huesos de los enemigos de Hades. Muchos de los cuales habian sido Titanes y antiguos quienes habian tenido la mala suerte de irritar al sombrio dios- ellos ni siquiera tuvieron la ventaja de que Hades los torturara para la eternidad. El los habia relegado a nada mas que decoracion. La camara de los dominos de Hades era la unica sala opulenta del palacio del dios que estaba abierta para los forasteros. El trono de Hades se encontraba hecho de huesos de Titanes, su trono era negro y era tan pulido que brillaba como el acero. Duro e intimidante como el dios era, dominaba los estrados donde se sentaba. Al lado de su trono se encontraba una silla mucho mas pequena, hecha de oro y alcochonada con cojines de color de la sangre. Este ere el lugar de Persephone donde se sentaba siempre que se encontraba con su marido.


"Arik observo como un Caronte pasaba junto a el por el rio. El anciano era un enfurrunada figura barbuda, vestida de marron oscuro. Su despiadada mirada fija escaneaba a esos  aquellos quienes estaban reunidos sobre las orillas del rio. Caronte solo llevaria a aquellos que tuviesen un obulos, una moneda griega, o un danace persa para pagar los honorarios del barquero. Solo aquellos con la moneda podrian ir al otro lado, donde serian separados, aquellos que habian hecho buenas obras en su vida serian llevados a los Campos Eliseos para un descanso divino, y los que habian cometido malvadas obras serian destinados al Tartaro para ser torturados.
Pero solo un tonto le daria la moneda al a Caronte  antes de que los dejara en la orilla opuesta. Era una costumbre mostrar la moneda a Caronte, entonces esperar y entregarsela cuando el viaje estuviese completo. Si no podrias mostrarle la moneda, entonces estabas condenado a pasar en la orilla unos cien anos antes de que pudieras cruzar; y si pagabas antes de que te depositase en tu destino, lanzaria tu alma al rio, donde sufririas de eterna miseria."